Immersive XR experiences
by Atelier BORACLES.

Research-driven immersive experiences
through XR, spatial interaction, and responsive agents.

XR experiences shaped by interaction and intelligent response.

Atelier BORACLES is a research-driven studio designing interactive XR experiences and agent-based environments that respond to human action, speech, and choice.

The studio integrates Unity, sensors and actuators, AI interaction pipelines, motion capture, and real-time control to build XR experiences that actively respond to users.

From AI audiences in VR presentation environments to XR performances, interactive installations, and therapeutic XR, Atelier BORACLES develops experience structures in which technology and narrative operate together, and user interaction drives the flow of the experience.
Focus
HCI for XR, games, and metaverse environments
Agent-driven immersive interaction design
XR-linked physical computing
Tools & Platforms
Unity / C#
Sensors & Actuators
Motion Capture
ASR–LLM–TTS Pipelines
Interactive Media Systems
Founder & Creative Director
Portrait of Bora Youn
Bora Youn Creative Director
XR Experience Researcher
Founder of Atelier BORACLES
View profile
Works

Interactive Works Across XR, AI, and Performance

2026
Folding Birding
Interactive Work | XR · Interaction Design · Spatial Experience
Folding Birding은 접기와 펼치기, 관찰과 이동의 행위를 통해 감각적 공간 경험을 구성하는 인터랙티브 작업입니다. 관객은 구조물과 인터페이스를 따라 움직이며, 새를 찾고 접힌 장면을 펼쳐보는 방식으로 공간 안의 서사를 경험합니다.
Folding Birding preview
2021
Honeybooth VR
VR Exhibition Platform | Level Design · Programming
VR 박람회 플랫폼을 위한 가상 전시장 프로젝트입니다. 플레이어는 열기구를 타고 섬을 이동하며 전시장을 탐색하고, 참가기업으로서 부스를 배치하거나 관람객으로서 전시를 체험하는 두 역할을 모두 경험할 수 있습니다. 전시장 레벨 컨셉과 섬 지형·동선 구조를 설계하고, 부스 배치 로직을 구현했습니다.
Honeybooth VR gameplay
2021
The Door: Broken Tape
VR Game | Level Design · Environment · 3D Modeling · Lighting
플레이어는 자신의 방에 남겨진 오브젝트를 단서로 카페, 온실, 바닷가 등 서로 다른 공간을 오가며 잊고 있던 기억을 따라갑니다. 각 공간의 소리와 분위기를 통해 과거의 장면을 다시 마주하도록 설계했으며, 공간·소품 디자인과 3D 모델링, 라이팅·최적화를 담당했습니다.
The Door: Broken Tape gameplay
2021
No-normal in Wonderland
Art Game | Game · Level · System Design · Programming
다수의 기준이 ‘정상성’을 규정하는 사회 속에서 개인의 주체성이 어떻게 흔들리는지를 탐구하는 아트게임입니다. 플레이어는 각 레벨의 규칙 속에서 선택을 반복하며, 그 선택이 만들어내는 결과와 ‘반쪽짜리 자유’의 구조를 경험하게 됩니다.
No-normal in Wonderland gameplay
2021
The Perfect Lab: The Nameless Cat
Art Game | Game · Level · System Design · Programming
연속된 실험의 부작용으로 몸이 파랗게 변한 실험용 고양이가, 이상반응으로 발현된 능력으로 자신을 폐기하려는 연구원들을 제압하고 7개의 실험실 구역을 돌파해 연인 고양이에게 돌아가는 아트게임입니다.
Nameless Cat gameplay
Research

Research on XR Interaction and AI Agents

Research Areas
XR Interface Design
Interaction design and user experience in immersive XR environments.
Spatial Interaction
Embodied, spatial, and responsive interaction structures in XR experiences.
AI Agents in XR
Social and conversational interaction with intelligent agents in XR.
Conference Proceedings
HCI Korea 2026 · Oral Presentation
Designing Conversational Pauses in VR Q&A: How Social and System Cues Shape Trust Formation
A study on how pauses in VR Q&A are interpreted through social and system cues.
Teaching

Interactive Design Studio

Contact

Let’s build the next system together

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atelier@borades.art github.com/boracles Seoul, South Korea

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